home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTS.LZH / ZORKTOOL.DOC < prev   
Text File  |  1985-04-08  |  10KB  |  215 lines

  1. (c)SOFTWARE PIRATES Inc.                     2-19-85
  2. Sunnyvale, CA 94086
  3.                 ZorkTools 1.6
  4.  
  5.     ZorkTools is a collection of utility programs which provide
  6.       capabilities not normally available for INFOCOM games.
  7.           These capabilities greatly enhance game play.
  8.  
  9. System Requirements:
  10.  
  11.     IBM PC, XT, Jr, AT, and some other PC Compatables.
  12.     Color, Monochrome, or Both Displays.
  13.     PC-DOS 1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 3.0 or Compatable.
  14.  
  15.     Minimum Memory (depending on menu option selected):
  16.  
  17.         ICP    22k    free space above DOS
  18.         IGC    35k    free space above DOS
  19.         IGL    65-128k free space above DOS depending on extensions
  20.                   loaded.
  21.         IIC    65-128k free space above DOS depending on extensions
  22.                   loaded. (standard to converted)
  23.             37k    free space above DOS depending on extensions
  24.                   loaded. (converted > standard)
  25.         IPP    22k    free space above DOS
  26.         IUP    22k    free space above DOS
  27.         IVD    65k - 128k    free space above DOS depending on
  28.                     extension loaded.
  29.  
  30.     Drives (depending on menu option selected):
  31.  
  32.         ICP    floppy drive A and drive B
  33.         IGC    floppy drive A and any other drive supported by DOS
  34.         IGL    floppy drive A (standard game)
  35.             Any drive supported by DOS (converted game)
  36.         IIC    floppy drive A and any other drive supported by DOS
  37.         IPP    floppy drive A
  38.         IUP    floppy drive A and drive B
  39.         IVD    floppy drive A (standard game)
  40.             Any drive supported by DOS (converted game)
  41.  
  42.  
  43. 1.    ICP - Infocom Copy Program
  44.  
  45.     ICP allows you to copy any INFOCOM game disk from drive A to drive B.  ICP
  46. no longer requires the target disk to be formatted before the copy is made.
  47. ICP will use all available memory for the copy.  A copy generaly takes about
  48. 26 seconds on a system with 160k free memory.  The copy results in a Standard
  49. copy of the game which IS NOT diskcopy-able.  Unlike the one-time backup
  50. facility provided by INFOCOM in there games, ICP can make multiple backup
  51. copies of any INFOCOM game disk.
  52.  
  53. 2.    IGC - Infocom Game Converter
  54.  
  55.     IGC is a program designed to convert a Standard INFOCOM game to a
  56. Converted INFOCOM game.  The Converted INFOCOM game is stored in the form of a
  57. DOS file.  This DOS file can then be stored on ANY type of drive including
  58. Ram-drive & Hard-disk.    To execute a Converted INFOCOM game simply selected
  59. IGL from ZorkTools Menu.
  60.  
  61. 3.    IGL - Infocom Game Loader
  62.  
  63.     IGL will load any INFOCOM game (Standard, Unprotected, or Converted) from
  64. disk.  Once in memory, the game will be modified to allow it to run under DOS.
  65. When the modifications are complete, the game will be started.    Once the game
  66. has booted up it should work just as it does standalone (without DOS).    To
  67. return to ZorkTools simply exit the game as always (use "quit" command) or
  68. press Ctrl-Break.
  69.  
  70.     A new feature has been added to IGL.  This feature is called ZORKEDIT.
  71. The editting capabilities provide by INFOCOM for their games leaves a lot to
  72. be desired.  ZORKEDIT makes DOS' editting capabilities available to any
  73. INFOCOM game.  Normally, DOS' editting capabilities are pretty limited, but if
  74. you use PC-DOS with DOSEDIT you will have DOSEDIT's extended editting
  75. capabilities.  These capabilities will be available to you while you play the
  76. game.  (I highly suggest that you use DOSEDIT, if possible.  With it you can
  77. INSERT, DELETE, LEFT, RIGHT, HOME, END, BACKSPACING, COMMAND STACKING, ....
  78. and more thats just not available while playing any of the INFOCOM games.  Try
  79. it...  you'll like it !!!!!)
  80.  
  81. 4.    IIC - Infocom Image Converter
  82.  
  83.     IIC allows you to convert any INFOCOM game images produces by a Standard
  84. game to a form (DOS file) usable by a Converted game.  IIC also supports the
  85. reverse operation, converting a Converted game image back to a Standard image.
  86.  
  87. 5.    IPP - Infocom Protection Program
  88.  
  89.     IPP will modify the FAT tables of an INFOCOM game disk so that the sectors
  90. which are used by the game will be protected from DOS.    (This means that you
  91. will not be able to "erase" the game or "copy" another program on top of it.
  92. WARNING!!  - This protection scheme does not prevent "diskcopy" or "format"
  93. from working.) Once the game has been protected from DOS you can store files
  94. on portions of the disk not being used by the game.  (Most game disk leave
  95. about 40K bytes FREE.) If you use the CATDISK Catalog Program, you can now put
  96. .LBL files on your disk so they can be cataloged.  (Note:  once IPP has been
  97. run on an INFOCOM game disk IGC will not be able to convert this protected
  98. disk.)
  99.  
  100. 6.    IUP - Infocom Unprotection Program
  101.  
  102.     IUP allows you to copy a "standard" INFOCOM game disk from drive A to
  103. drive B.  Every INFOCOM game disk has tracks 1 - 3 formatted to 4 sectors of
  104. 1024 bytes instead of the normal 8 sectors of 512 bytes.  Diskcopy does not
  105. have the ability to copy an INFOCOM game disk because of the way tracks 1 - 3
  106. have been formatted.  When IUP writes track 1 - 3 to the Target disk in drive
  107. B it does so at 8 sectors of 512 bytes.  IUP also modifies the boot sector of
  108. the Target disk so that the disk will boot up properly.  The result is an
  109. Unprotected working copy of an INFOCOM game which IS diskcopy-able.
  110.  
  111. 7.    IVD - Infocom Vocabulary Decoder
  112.  
  113.     IVD is a program which locates, reads, decodes, and displays the
  114. vocabulary of any INFOCOM game disk.  This program will produce a numbered
  115. listing of all the words that any game will allow the player to type in (plus
  116. a few you can't).  This routine will compensate for a 40 column display.  You
  117. will undoubtedly notice that some words in the vocabulary will start with a
  118. space or have a space imbedded in them.  This is not an error in IVD.  The
  119. decoding technique used by INFOCOM leaves 6 "special" character codes which
  120. have no display-able character defined for them.  Some of the words contain
  121. some the "special" characters.  Too see where the "special" character are you
  122. must invoke ZorkTools with the /S (Special character) option.  Since INFOCOM
  123. did not define display-able character for the "special" character, the ascii
  124. values of 0 - 5 have been chosen.  With the /S option the digits 0 - 5 will be
  125. displayed for the respective "special" character instead of a space.  In the
  126. vocabulary every word has a 3 byte suffix which, I believe, tells the game the
  127. attributes of the word (like adjective, verb, noun, etc.).  To list the 3 data
  128. byte suffix you must invoke ZorkTools with the /D (Data bytes) option.    (i.e.
  129. "ZT16 /s" or "ZT16 /d" or "ZT16 /d/s").
  130.  
  131.             A LITTLE HISTORY
  132.  
  133.     I have been, from the birth of PC to date, a brave and daring adventure in
  134. realm of the Great Underground Empire, a space traveler who captures a giant
  135. alien space craft, a detective attempting to locate a murderer, a human
  136. computer backup who repaires an underground worldwide control complex, and a
  137. experienced sorcerer who battles evil wizards to save the world.  Through all
  138. these truly enjoyable escapades I could not help the feeling that something
  139. was missing.  I couldn't get over the fact that a game like these require you
  140. to have a pencil and a piece of paper (for maps, secret words, notes).    Think
  141. about it.  A game made for a computer, that forces the player to use something
  142. else to accomplish what could and should be done on the computer !  That's
  143. crazy !  I started thinking about this problem and ways to get around it.  For
  144. a long time I couldn't think of a relatively easy way to accomplish this.
  145. Then multi-tasking programs hit the scene.  I found that the multi-tasking
  146. programs allow the user to operate several DOS programs simultaneously.  The
  147. catch is that all of these programs must run under DOS in order to work.  I
  148. then had the task of making INFOCOM game run under DOS.  That is how IGL came
  149. about.    With a multi-tasking program, it is now possible to play an INFOCOM
  150. game and have an editor online simultaneously.    That means (depending on the
  151. multi-tasking program) that the player can usually use one key as a toggle and
  152. switch back and forth from the game to editor.    The player now has a
  153. convienent place to store any game related data (maps, save image
  154. descriptions, secret words, etc.) all, and this is the key, WITHOUT having
  155. their hands leave the keyboard.  I have tried this and it works great!
  156.  
  157.                         Happy Zorking,
  158.                         Softbeard the Pirate
  159.  
  160. Development History:
  161.  
  162. V1.0    10-16-84    Initial release
  163.  
  164. V1.1    10-17-84    Added ZORKEDIT feature.
  165.  
  166. V1.2    10-22-84    1.) Fixed bug in V1.1 IPP (wasn't
  167.             modifying the FAT tables correctly for
  168.             Interpreter sectors).
  169.             2.) Fixed bug in previous releases of IFP
  170.             (wasn't able to format a disk that
  171.             didn't have a FAT table).
  172.  
  173. V1.3    10-24-84    Fixed bug in previous releases of IVD
  174.             (wasn't displaying the correct data
  175.             bytes when using the /d option).
  176.  
  177. V1.4    10-25-84    Added Ctrl-Break trapping in all
  178.             routines. Ctrl-Break will get you back
  179.             Main Menu from anywhere. When at the
  180.             Main Menu, Ctrl-Break return you to DOS.
  181.  
  182. V1.5    12-11-84    1.) Added IGC program.
  183.             2.) Modified IGL to execute Converted games.
  184.             3.) Modified IVD to execute Converted games.
  185.             4.) Added IIC program.
  186.             5.) Added free memory check to make sure
  187.             there is enough free memory to run the
  188.             desired option.
  189.  
  190. V1.6     2-19-85    1.) Changed ICG and IUP to automaticaly do
  191.             a format of the target drive while
  192.             copying.  This eliminates the need for
  193.             the IFP (Infocom Format Program).
  194.             2.) Added the ability to display current
  195.             games or save images while using ZT16.
  196.             3.) Fixed bug causing a DMA Across 64k
  197.             boundary error on some systems.
  198.             4.) Modified ZT to use all available memory.
  199.             5.) Modified ZT to handle latest level of
  200.             INFOCOM interpreter. (This allows
  201.             recovery from the restart command in
  202.             the new games).
  203.             6.) Modified ZT to recover from all errors.
  204.  
  205.     This program is for free distribution as is as long as there is no
  206. consideration above the cost of a diskette (max $3.00), and the program and
  207. documentation are distributed together unchanged.  Any risk in using ZT is
  208. limited to the user.  The author implies no warranty as to the usability or
  209. legality of ZT.  The user accepts ALL responsibility for using this program.
  210. SPI maintains the right to modify without notice any and all software in this
  211. package.
  212.  
  213.     NOTE:  Unauthorized duplication of INFOCOM software is illegal.
  214.  
  215.